火かき棒及び技術のゲームのクロスオーバー
書かれた yoursit.com
木曜日, 7月 19, 2007
技術のゲームは十字の販売についてはオンライン火かき棒および他の賭ける場所と結合するために人々を誘惑する大きい機会として見られる。
賭ける組織がヨーロッパの市場に焦点を移すので、ヨーロッパを渡る認可の取り引きの興味の成長量が最近ずっとある。スカンジナビアの火かき棒及びビンゴの場所はスウェーデンが最も大きい成長の市場として現在見られていると同時にいたる所にぽんと鳴るようである。スウェーデンの火かき棒プレーヤーはまたヨーロッパの最も高く、最もよい火かき棒プレーヤーの中でランク付けする。しかしスペインは進水する場所及びヨーロッパのトーナメントに貢献しているプレーヤーによって余りに遠い後ろでない。例えばIPN の火かき棒ネットワークのJuega の火かき棒Ya の同類は支払い、火かき棒にかかわる技術を楽しんでいる間遊ぶために、顧客を誘惑している。スペインの火かき棒選手権はまた1 人の幸運なスペインプレーヤーのための1900 euros の勝利量をもたらすすべてのスペインの最終的なテーブルとの2007 年3 月23 日のValladolid に当った。ヨーロッパの火かき棒のトーナメントはまたスペインの火かき棒現象に2007 年8 月の加える燃料のバルセロナに当る。
スペインの居住者は技術のゲームを愛し、技術のゲームか賭けるゲームとして分類の間で薄いラインに乗る火かき棒と火かき棒の場所が付いている十字のマーケティングの技術のゲームの潜在性を見ることは余りにも困難でない。
スペインの19,000,000 人のインターネットのユーザーの、簡単なフラッシュがSudoku のようなゲームを基づかせていた、またはより複雑なダウンロード可能の行為はゲームを基づかせていたどうか約8,000,000 の演劇毎日オンラインで技術のゲームの形態。2010 年までにいくつかに達するためにスペインセットの賭ける市場とのそれを39,000,000,000 Euros つなげばオンラインgamers に販売する十字で作られるべき多くのお金があることを見ることは容易である。
Cross-selling は時々僅かな試行錯誤のどれである場合もある。多くの火かき棒プレーヤーはカジノで例えば夜を楽しむかもしれない例えばオンラインSudoku か他の同じような網によって基づかせている技術のゲームをすることを楽しんでもよいか。
右の認可の整理を用いる右の取り引きを達成することは技術のゲームを確立するとき火かき棒のクロスオーバーにとって重要である。バージンのゲームに例えばまた火かき棒及びビンゴをオンラインでするクロスオーバーゲームの場所のプレーヤーの高い比率がある。バージンは結果が人々を場所により長くとどまるために励ますべきである見オンライン火かき棒をするために結局支払を発見する顧客へ催し物を提供することとして役割を。Virign は顧客をおくゲームおよび多くのブランドをそれらのブランドのためのよい感じを高める十分に長く得るには開発し次にp に支払うことの信頼を置く他のゲームを興味を起こさせて、遊ぶ。
顧客を得、保つのを助ける何が発見することはオンライン火かき棒のマーケティングのあらゆる形態の最も困難な面である。プレーヤーを得る費用は何百ものポンドに達することができるけれどもその顧客の保持の長期利点は明らかである。
プレーヤーの大きいデータベースがあるよい後陣管理ソフトウェアがある火かき棒の場所は彼らの顧客が遊ぶことを楽しむこと他のタイプのより柔らかいゲームの考えを得ることができ。販売法を同じプロダクトデータベースの皆に交差させ、しかし右の人に関連したゲームを研究し、選ぶことは重要である。
開発者は技術のゲームを設計することを愛する。あり一組の特性および物語を特徴の豊富な切刀のグラフィックが付いているゲームに移すより刺激的な何も。火かき棒の場所を設計することはグラフィックとして類似する、運転する技術はゲームより進められ、より複雑になっている。
そう、iif 右の取り引きを認可の作戦得、あなたの火かき棒の場所にプレーヤーを誘惑するために火かき棒をすることへのよい関係を提供し、またブランドの信頼を達成することを可能にする技術のゲームを作成することは可能である。
技術のゲームを提供するブランドの特許権実施契約はお金をもうけることへ直接電話必ずしもでない。あなたの印を作るためにそれはよい見るゲームを作るちょうど質問ほとんどの勝利原料をそれで投げるためにでないし。それはについてゲームがいかに遊ばれるべきである、そしていかにによってであることそれらを多くのために戻りたいと思わせる完全な技術の経験に異なったタイプのプレーヤーを従事させるかゲームの設計要素によって選択的、ある。
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